第二章 犯罪现场
"举例来说:观察的结果说明,你今早曾到韦格摩尔街邮局去过,而通过推断,我知道了,你在那里发过一封电报......我观察到在你的鞋面上沾有一小块红泥,韦格摩尔街邮局对面正在修路,从路上掘出的泥,堆积在便道上,走进邮局的人很难不踏进泥里去,那里的泥有种特殊的红色, 据我了解,附近再没有那种颜色的泥土了......今天整整个上午我都坐在你的对面,并没有看见你写过一封信。在你的桌子上面,我也注意到有一大整张的邮票和一捆明信片,那么你去邮局除了发电报还会做什么呢?除去其他的因素,剩下的必是事实了。"
——夏洛克·福尔摩斯《四签名》
在任何悬疑冒险中,犯罪现场都是一个关键的地点,其中包含了关于发生了什么和犯罪发生在谁身上的重要线索。本章会为GM和玩家介绍现代法医学的知识。GM可以使用本章来制造有用的线索。玩家可以利用它来了解他们可能会在犯罪现场发现的东西以及它们的意义。虽然GURPS悬疑的重点是解决犯罪,但其他类型的比如说罪犯PC也可以使用本章的知识,以此来避免被NPC侦探发现。
对于那些喜欢阅读或观看悬疑故事的人来说,其中一些信息可能让他们感到很熟悉。这里重复这一点是为了确保游戏桌上的每个人都是根据一致的事实,从法医文书中得出结论,以避免混淆和误解。这些工具中的一些可能对调查员来说是不可用的,因为这个战役的技术水平,或者因为他们用魔法代替了科学。即使在这种情况下,GM也要确保显而易见的细节要与现代知识相一致,这样玩家和他们的角色就不会被他们知道的基本法医知识所误导。
法医学对一次冒险的影响程度取决于探险的类型和调查员的身份。在舒适推理故事中,血淋淋的死亡细节经常被掩盖。现场集中在该区域和周围留下的线索内。怪才侦探和业余侦探,舒适推理故事中最常见的调查员,经常靠NPC专家来提供关于时间和死因的基本信息。这并不意味着侦探们在舒适推理故事中不会询问关于尸体及其周围环境的细节问题。然而,他们更可能通过询问嫌疑人和发现不寻常的东西来找到答案,而不是通过追踪证据和指纹。
在冷硬派故事中,私家侦探往往无法进入主要犯罪现场。当然如果他能拿到警方的报告,他就会知道这些东西。在故事的过程中,私家侦探可能会发现其他犯罪现场,但他往往没有时间进行详细的检查。他不想在现场被警察发现。至少,他会被他们给耽误。最坏的情况是,他可能会被指控犯罪。在阅读报告或调查现场时,侦探可能会问一些GM没有预料到但在逻辑上应该出现在报告中的问题。在这里,就像在舒适推理故事中一样,关键线索更有可能来自询问和恐吓证人,而不是来自法医分析。
刑侦故事通常包括犯罪现场和尸体的详细描述。如果冒险包括一个电脑科学专家,那么冒险将可能包括使用该角色技能的线索。GM应该准备好关于犯罪现场的详细问题,并准备好一致的、合乎逻辑的答案。
本章着重于谋杀,但一些法医信息更普遍适用。还涉及与纵火、绑架和其他一些犯罪相关的因素。